lunes, 8 de septiembre de 2014

Infografias





        



¿Que es una infografía?  

Es un término periodístico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicación que llega al receptor de forma visual.


¿Cuales son 

las características? 


    • Utilidad: La información es útil en la medida que los lectores sientan necesidad de obtener conocimiento. La información debe documentarse y ofrecer aspectos prácticos. Es el grado de significación, información y funcionalidad que tiene la infografía. La característica de funcionalidad se entiende en que la infografía debe ocupar un papel destacado de servicio al lector, sea resumiendo o sintetizando lo más esencial, jerarquizando información, ampliando o sustituyendo al texto de la información.
    • Visualidad: Es la combinación de elementos de textos e imágenes para la comprensión del lector. El lector, ante una infografía, selecciona, según su experiencia, las imágenes o los elementos que le son familiares y le atraen.
    • Interactividad: Esta dada desde la navegación hasta las opciones de participación a través del concepto hipermedia.
    • Hipertextualidad: Es la base del cambio en la presentación y forma de lectura en red o de manera lineal. Es la tercera dimensión de los ciber medios: profundidad que amplía la información.
    • Multimedialidad: Es la combinación de textos, sonidos e imágenes que pueden ser estáticas o en movimiento potenciado con la ayuda del hipertexto.
    • Movimiento: Es la manera en que se simula secuencias del proceso o desarrollo de un acontecimiento, acción o cosa. Es uno de los grandes atractivos, pues permite simular la información.
    • Actualidad: Es la característica principal de los audiovisuales clásicos que a veces se ve superada por otros medios como Internet. Los lectores exigen el conocimiento de lo más reciente.
    • Estética: Se manifiesta en la propuesta de imágenes que se maneje, llámese fotografía, ilustración, textos, etc. Es importante el equilibrio y la relación entre las partes que la conforman en el uso adecuado de tipografías, imágenes y colores para que cada uno de estos elementos se asocien entre si y logren transmitir eficazmente.
    • Personalización: Se ofrece un discurso masivo, pero debe ser adaptable a las necesidades de cada usuario, con toques de un estilo creativo y propio lo que lo convierte en un producto personalizado.
    • Universalidad: La información mientras más cercana geográficamente, más interesante para los lectores. La infografía digital puede llegar a cualquier rincón del planeta donde pueda establecerse una conexión al medio. La única barrera es el acceso a la red y el ancho de banda.
    • Usabilidad: Para garantizar que la información que contenga el producto llegue a los usuarios sin ningún tipo de ruido, se debe garantizar que el contenido sea claro y preciso, gracias a esto facilitará el conocimiento y el buen manejo del mismo, logrando de esta manera en el usuario motivación por los temas que le ofrece el producto infográfico.

    Paginas de infografias: 



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    lunes, 11 de agosto de 2014

    Glosario de Redes


    TCP: 

    Transmission Control Protocol: Es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto. 


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    UDP: 


    User Datagram Protocol: es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Su uso principal es para protocolos como DHCPBOOTP,DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.





    LAN:


    Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio.




    WAN:

    Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.


    SWITCH:

    Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

    ROUTER:

    Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.


    AP:

     Es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".

    HUB:

     Es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSLCablemódemGSMDial-up.



    HTTP:

     Es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.


    SMTP:

     Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos.


    IP:

     Son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.


    PING:



    Es un comando o una herramienta de diagnóstico que permite hacer una verificación del estado 
    de una determinada conexión de un host local con al menos un equipo remoto contemplado en una red de tipo TCP/IP.



    FIREWALL: 

     Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.



    PROXY:

     Es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro.



    LATENCIA:

    Es la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.


    PROTOCOLO: 

     Es el conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red, como teléfonos o computadoras, asi como el ser humano tiene una forma de como comunicarse asi también las computadoras.


    PAQUETE DE DATOS: 

    Es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de computadoras modernas. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos: una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de detección de errores.









    lunes, 23 de junio de 2014

    Presentacion

    .Trojan-Phisher-Bzub : Troyano del tipo “phishing” que se encarga de recoger información como data financiera al robar nombre de usuario y contraseña. Estos spyware se propagan por correo electrónico con un enlace que dirige a la página web de un banco, cuando en realidad es falsa y sólo está disfrazada cuyo objetivo termina cuando la víctima digite el nombre de usuario y la contraseña.

    Trojan-Agent.Gen : Pertenece a un grupo de aplicaciones espía que graban datos sobre la actividad en Internet, como el envío del historial, favoritos, marcadores o complementos que guarda el navegador.

    Virus mutantes o polimorficos:
    Es un tipo de virus que cambia su firma (signature) cada vez que se replica e infecta un nuevo archivo. Esto hace que sea más difícil de detectar por un antivirus.

    Los virus del tipo polimórfico, son tal vez los más difíciles de detectar. Esto se debe a que sus cadenas no son las mismas cada vez que crea una copia de sí mismo. Una de sus técnicas suele ser la auto-encriptación utilizando llaves variantes.

    Virus falso o hoax:
    Son mensajes de correo que por lo general nos advierten de algún virus que no existe. Casi siempre nos indica que debemos buscar un archivo y si se encuentra en nuestra pc debemos borrarlo ya que es un virus, lo que en realidad estaremos haciendo es eliminar un archivo fundamental para el correcto funcionamiento de nuestro sistema operativo.

    Virus multiples:
    Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.

    Troyano: es un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado.

    Bomba Logica: es una parte de código insertada intencionalmente en un programa informático que permanece oculto hasta cumplirse una o más condiciones preprogramadas, en ese momento se ejecuta una acción maliciosa.

    Phishing:  Es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria).

    Joke: cuyo objetivo es crear algún efecto molesto o humorístico como una broma. Es el tipo de malware que menos daño produce sobre el ordenador.

    Hijacking: hace referencia a toda técnica ilegal que lleve consigo el adueñarse o robar algo (generalmente información) por parte de un atacante.

    miércoles, 30 de abril de 2014

    Medidas de Almacenamiento


    Periféricos de Almacenamiento: 

    Pendrive: Desde 2 Gb a 512 Gb.

    Disco Duro: Desde 500 gb hasta 4000 gb.

    DVD: Desde 4,7 gb hasta 100gb.

    Tarjeta de memoria: Desde 8gb hasta 128gb.

    Blu-ray: Llega hasta 250gb por capa. 







    domingo, 6 de abril de 2014

    Cuadro de las Generaciones de las Computadoras


    1° Generación
    2°Generación
    3° Generación
    4°Generación
    5° Generación
    Almacenamiento

    El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida- mente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnéticas.

    Utilizaban redes de núcleos magnéticos  donde podían almacenarse datos e instrucciones.


    Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.



    La información se almacenaba en cassettes de radio grabadoras y era visualizada en dispositivos de televisión.

    La capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades



    Comunicación
    la comunicación era en términos de nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina
    la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina.
    Las computadoras se hicieron más pequeñas, más rápidas y desprendían menos calor.



    Entrada





    Salida